Accueil / Jeux de rôle / Livres de règles / Dune : Aventures dans l’Imperium

Dune : Aventures dans l’Imperium

52.25

Rupture de stock

Catégorie :

Description

Cette adaptation fidèle à l’oeuvre de Frank Herbert permettra à vos PJ de rejoindre une maison noble (tirée des romans ou créée grâce aux règles spéciales) pour affronter les intrigues politiques de l’Empire centrées autour d’Arrakis. Ici, point de races extra-terrestres, de saut dans l’hyperespace ou d’intelligence artificielle surdimensionnée : l’humain et sa foi sont les éléments d’intrigue principaux dans des missions d’espionnage, d’infiltration, de sabotage ou encore d’intimidation. Les règles utilisent un mécanisme 2d20 pour résoudre les actions : chaque dé égal ou inférieur au seuil de difficulté donne un succès, la réussite d’une action nécessitant 1 à 5 succès. Les succès supplémentaires (ex : vous avez 2 succès pour une action en nécessitant un seul) sont transformés en Momentum qui permettent de relancer des dés, soit dans la même action, soit plus tard dans le jeu (permettant ainsi d’obtenir dans certaines circonstances 5 succès avec 2 dés…). Les combats sont très détaillés : l’emploi du bouclier Holtzman réduisant l’intérêt des armes à feu, les PJ devront miser sur le combat à l’arme blanche, les insultes (qui peuvent être aussi blessantes qu’une lame pour l’adversaire), les techniques d’assassinat ou l’empoisonnement pour atteindre les objectifs de leur maison. Dans ce contexte, nous imaginons déjà pouvoir puiser dans les oeuvres de Hobb ou de George R.R. Martin en complément des l’inépuisables cycles de Dune pour inspirer nos scénarios.