Description
Le monde que vous connaissez a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance sans limite des Prodiges.
Mille ans plus tard, après les ravages et l’oubli, les survivants rassemblés autours du Détroit connaissent des jours sombres.
Les cartes sont perdues, les savoirs oubliés et les terres malades.
Les nains retranchés dans leur ville fortifiée de Corbuse, les croungers, hommes-rats nés des manipulations des Prodiges et les imprévisibles Kobolds peuplent le Malroyaume, aujourd’hui livré aux appétits des seigneurs de guerre humains.
La magie clandestine des Psykers et la technologie de l’Hier sont condamnées par les inquisiteurs de la Rédemption, qui érigent partout leurs bûchers. Les Haïsrandhers, de redoutables bêtes du Nord déferlent sur des côtes mal défendues. Mais, en Bretagne, l’héritier d’Arthur fait naître de nouveau l’espoir.
Dans le jeu de rôle Wasterland, vous incarnez les Voyageurs, des aventuriers qui représentent le dernier lien vivant entre les communautés du Malroyaume. Eclaireurs bravant les périls des terres irradiées, combattants cherchant la gloire, psychers aux pouvoirs interdits, saltimbanques ou encore druides détenteurs de savoirs anciens, vous avez choisi le danger pour quotidien et l’inconnu pour horizon.
Ce livre contient tout ce dont vous aurez besoin pour vous lancer dans l’aventure:
-des règles de jeu simples et dynamiques,
-une description complète du Malroyaume,
-cinq chemins de psykers,
-un bestiaire,
-un premier cadre de campagne, le comté de Lambrefeux,
-et deux aventures prêtes à jouer dans
l’univers sombre et épique de Wasteland.