Livres de règles
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Abstract Aventures Steampunk
19.90€ Ajouter au panier19.90€1888, un prototype de machine de téléportation explose en présence des héros…
1899, les héros traversent le monde, en quête d’inventions technologiques susceptibles de sauver un adolescent, blessé lors de l’explosion dix ans plus tôt.
Parcourir la France, la Russie, l’Amérique ou l’Afrique. Voyager en train, bateau ou dirigeable. Rencontrer Jules Verne, Gustave Eiffel ou Edgar Rice Burroughs. Et sauver un enfant dans un état désespéré. Embarquez pour une grande campagne steampunk !
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Abstract Aventures Steampunk – Aides de jeu
9.50€ Ajouter au panier9.50€La pochette Aides de jeu est le parfait complément de la campagne Abstract Aventures Steampunk. Elle contient la version couleur de 29 aides de jeu et supports à donner aux joueurs en début de campagne et au cours des scénarios, ainsi que les feuilles de personnages prétirés, une feuille de suivi de campagne, etc.
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Abstract Aventures Steampunk – Criminels Mercenaires et Comploteurs
19.90€ Ajouter au panier19.90€1899. Des scientifiques financés par un richissime américain parcourent la planète à la recherche d’orchidées noires. Des conseillers aux étranges appareils respiratoires murmurent à l’oreille des gouvernements. Un réseau d’espionnes travaille au service de l’énigmatique Irène Adler, la célèbre rivale de Sherlock Holmes. Des ingénieurs surdoués, fruits d’expériences génétiques, choisissent les océans comme leur nouveau continent. Des soldats de fortune de la récente guerre américano-mexicaine décident de prolonger le conflit en Europe. Une secte de voleuses jouant avec le temps fait main basse sur des artefacts mythologiques.
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Abstract Aventures Steampunk – Guide de survie du MJ
14.90€ Ajouter au panier14.90€Ce supplément générique, pour tout jeu steampunk ou victorien, comprend un générateur de noms de rues et des listes de personnages, ouvrages, ou curiosités.
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Adventure Party : Sur la piste d’El Dorado
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Av. Terre du Milieu Guide du Joueur
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Av. Terre du Milieu Guide Gardien des Légendes
32.90€ Ajouter au panierAperçu -
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Capharnaüm : Le Livre d’Al-Rawi
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Dune : Sable et Poussière
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DUNGEON WORLD – Science Fantasy VF
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Dungeons & Dragons : Guide du Maitre (FR)
39.99€ Ajouter au panierAperçu -
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Dungeons & Dragons v5 : Manuel des monstres (FR)
47.50€ Ajouter au panierAperçu -
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Epic Encounters : Steppe of the Lizard Thane
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FATE – Livre de base
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FATE ADVENTURE 4 – Du sang sur la piste / De bons voisins
30.40€ Ajouter au panierAperçu -
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HOMEKA – Livre de base
39.90€ Ajouter au panier39.90€> HOMEKA est un jeu de rôle français original qui vous propose d’explorer la lune Zéphyr et ses engins d’une époque révolue, les mékanoïdes ou mékas. Ces machines de guerre immenses ont été transformées en véhicule d’exploration et en refuge pour un groupe d’aventuriers contraints de cohabiter. Ecrit autour des concepts de science fiction chers aux auteurs, le livre de jeu allie la notion de famille, réunie autour du méka hérité ou gagné de haute lutte, et une catastrophe écologique au niveau planétaire où la survie prend tout son sens. Quand la SF croise le post-apocalyptique et les engins de guerre géants !
> HOMEKA possède un système de jeu à deux échelles pour simuler les terribles combats de méka, incarner la machine et gérer les conflits humains. Joueurs novices et confirmés le trouveront particulièrement adapté, rapide à prendre en main et souple. Et, bien entendu, le livre intègre un énorme univers de jeu, aux retombées planétaires, offrant de nombreuses possibilités d’aventures passionnantes, de combats titanesques, d’opposants machiavéliques et de machinations à l’échelle interstellaire.
> Le livre vous propose une longue description de la lune Zéphyr, de son passé doré et de son présent dévasté. La section création vous permettra de concevoir votre personnage, solitaire ou en groupe, ainsi que de choisir quels véhicules, motos, buggys, camions ou mékas vous emmèneront à l’aventure.
> Le système de règles ASPEX, facile à prendre en main, permet aussi le roleplay. Vingt mékas, de l’engin agricole à la machine de guerre de plus d’un millier de tonnes, vous donneront de nombreuses possibilités de jeu Plusieurs idées d’aventures à développer jalonnent le livre et deux scénarios complets prêts à jouer donneront aux personnages l’occasion de leurs premières explorations.
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L’empire du soleil défunt
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Les Apprentis Sorciers : Livre des Règles
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L’Anneau Unique JdR : Le Jeu de Rôle
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Mindjammer : Livre du Meneur FR
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Mutant Year 0 : Livre de base
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Nephilim (Base)
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Pathfinder 2 : Bestiaire 2
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Pathfinder Module : Butins & Périls
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